しずえ(冬服)/とびだせ どうぶつの森

冬服Ver.のしずえさんです。SC5の時とほぼ同じパーツ構成なのですが
ステッカーの仕様の違いで若干貼り方が違います。

胴体の円筒貼付だと肩付近に色が乗らないのは相変わらずですねえ。
そのせいで修正用にステッカー1枚必要になります。
今作ではパーツと同じ数値でステッカーを貼っても同じ色にならなくなって
それが新たな悩みの種です。表面処理の関係なんでしょうかね?。
光沢とか素材感自体が変わってしまって絶対同じ色にならないのですよ。
胴体に円筒貼付すると腕にも色が付いてしまうのですが同じ色で貼って
いるにもかかわらず上記の理由で一部変色してしまっています。
今回は目立たなかったのでシカトしましたが。

夏服Ver.よりステッカーが1枚余ったので円筒貼付では上手く色が乗らなかった
鼻の頭を映写貼付で真っ黒にしてみました。映写貼付では丁度いい大きさまで
縮小出来ないので白い部分を上から2枚重ねて調節しています。
手首は柄+ステッカーなのですが正方形ステッカーが最大値でも1周しなく
なった為に僅かに隙間が開いています。何なんでしょうねこの仕様。
ナムコのスタッフはおかしいと思わないんですかね。
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tag : 任天堂
井伊直虎/戦国無双4

SC5でも作っていた直虎さんです。DOA5に参戦した時は驚きましたよ。
OROCHI3にも当然参戦していますね。今回作成する時にOROCHI3で細部を
色々確認しました。直虎さんは戦国4からのキャラでまだデザインがこれ一つ
だけなのでイメージがブレなくていいですね。

エクストラパーツはSC5同様にハート、厄災の角、花のブローチを使って
います。若干パーツの移動距離が拡大したようで角の基部を髪の先端に持って
来る事が出来ました。

前髪もSC5同様にステッカーで。しかしSC5と違って肌に貼ると色が薄い!。
1番暗い黒でコレなので髪の色の方をステッカーに合わせて若干薄くしました。
SC5では多用した手法ですがSC6だと黒い髪の毛じゃないと無理っぽい気がします。

今回1番試行錯誤したのは肌着のチョイス。成家の肌布、狩人の肌着、
セクシーレオタード辺りが候補でしたが試行錯誤の結果、腕部をカバー
出来る成家の肌布を使いました。
それにしてもセクシーレオタードの糞仕様に腹が立つ…。タイツ部に
オレンジ系が使用可能な優良パーツなのに何で蝶ネクタイが強制セットなのか。
蝶ネクタイも良く使うんだから別パーツにしろや!。あと何で普通の靴と
合わせるの不可やねん!!。

成家の肌布はブラとパンツと腕回りのみなので胴や首回りはステッカーで
作らないといけません。既に胴体は前髪で1枚ステッカー使っているので
残り3枚で首元、胸の下のライン、開いた胸を作るのは中々大変でした。
あとブーツですねえ。ごく普通のブーツが無いのが非常に痛いです。
tag : 無双系
SC6とSC5のパーツ数比較
男 女
頭 SC6 27(3) 29(5) ()内はSC5に無かった新規パーツ
SC5 92 93 SC5はDLCパーツ含まない数字です
顔 SC6 13(3) 14(4)
SC5 30 30
胴(下) SC6 18(11) 25(13) 肌着
SC5 14 28
胴(中) SC6 33(15) 46(8) 上着
SC5 21 35
胴(上) SC6 15(2) 16(1) 上着の上の重ね着
SC5 28 30
下衣 SC6 23(10) 21(3) ズボン・スカート系
SC5 27 31
腰 SC6 19(9) 15(3) ベルト・腰鎧系
SC5 28 30
首・背中 SC6 21(6) 20(4)
SC5 43 44
腕 SC6 28(14) 24(9)
SC5 39 39
肩 SC6 19(9) 13(3)
SC5 23 23
靴下 SC6 4(0) 7(2)
SC5 5 6
靴 SC6 20(11) 21(8)
SC5 36 40
EX SC6 27(4) 27(4)
SC5 52 52
合計 SC6 267(97) 278(67)
SC5 438 481
※カウントミスがあるかも知れません。発見したらお知らせ下さいませ。
圧倒的にSC5の方がパーツ多いですね。1度も使わないゴミみたいな
パーツも多かったですが…。
それでもSC6は頻繁に使っていた基本的なパーツも相当数抜けてしまって
います。せめてそういうパーツだけは追加して頂きたい所です。
頭 SC6 27(3) 29(5) ()内はSC5に無かった新規パーツ
SC5 92 93 SC5はDLCパーツ含まない数字です
顔 SC6 13(3) 14(4)
SC5 30 30
胴(下) SC6 18(11) 25(13) 肌着
SC5 14 28
胴(中) SC6 33(15) 46(8) 上着
SC5 21 35
胴(上) SC6 15(2) 16(1) 上着の上の重ね着
SC5 28 30
下衣 SC6 23(10) 21(3) ズボン・スカート系
SC5 27 31
腰 SC6 19(9) 15(3) ベルト・腰鎧系
SC5 28 30
首・背中 SC6 21(6) 20(4)
SC5 43 44
腕 SC6 28(14) 24(9)
SC5 39 39
肩 SC6 19(9) 13(3)
SC5 23 23
靴下 SC6 4(0) 7(2)
SC5 5 6
靴 SC6 20(11) 21(8)
SC5 36 40
EX SC6 27(4) 27(4)
SC5 52 52
合計 SC6 267(97) 278(67)
SC5 438 481
※カウントミスがあるかも知れません。発見したらお知らせ下さいませ。
圧倒的にSC5の方がパーツ多いですね。1度も使わないゴミみたいな
パーツも多かったですが…。
それでもSC6は頻繁に使っていた基本的なパーツも相当数抜けてしまって
います。せめてそういうパーツだけは追加して頂きたい所です。
春麗/ストリートファイターII

SC5でも相当初期に作った春麗さんです。作り始めてからSC5で使ったパーツが
軒並み削られている事に気付き驚愕。ボール、女神の羽根飾り、布の腰巻、
編み上げブーツ、トゲトゲの腕輪(名前忘れた)…ほんとパーツ数無茶苦茶
減ったな!!。

特に靴なんか編み上げブーツ一つあればそれで終了なのに無いのでメッチャ苦労
しましたよ。更に汎用的によく使っていたロングエンジニアブーツもショート
ブーツもありません。なので今回は包帯+レザーシューズでリングシューズに
見えるように作ってみました。
SC5もSC6もパーツにはデフォで汚れみたいな表面処理が入っているのですが
SC5ではステッカー貼ってもそのままなのに対してSC6では汚れの上から
貼られるようで表面処理が消えてしまうみたいです。
なのでSC5ではパーツと同じ数値でステッカー貼るとパーツと同色になる
のですがSC6では数値を同じにしてもパーツとステッカーが同じ色になりません。
目で見て色を合わせないといけないのですよ。ああ面倒くさい…。
脚の包帯の網目の部分を見て頂きたいのですがこれが本来のパーツの
真っ白な色。ちょっとくすんでいますね。周囲のステッカー貼ってる部分と
かなり違うと思います。これでもステッカーは色が明る過ぎたので少し
グレーにしているのですよ。
包帯にステッカー貼ると白が鮮やかになり過ぎてレザーシューズとの
別パーツ感が増してしまったので本来色を白くしただけでOKなレザー
シューズにもステッカーを貼って調整しました。ただ貼るのも勿体無いので
ポケットのステッカーで縫い目を追加してリングシューズ感を増やし
ました。

お団子はリンゴ、リボンは昆虫の角です。リンゴは相変わらず下地の赤が透け
ますねえ…。フェイスペイントで目に赤いシャドウ入れています。
今回ロクなベルトパーツが無いので腹の白い部分はパーラークロースに
柄で入れています。パーラークロースの隙間から見えてる肌着も白くしたかった
のですがどうやっても無理でした。

今回ベルトカテゴリーの布の腰巻が(前)しか無いので腰カテゴリーのスリット
スカートを使いました。こっちの方がフィットしてて格好はいいです。ベースは
黄色にして青いステッカー1枚を映写貼付で上手く縁取りにする事が出来ました。
今回映写貼付はかなり使い勝手いいですね。
しかし後ろ側はちょっと拡大が足りなかったので黄色い部分が倍くらい太いです。

今回ストッキング部分は肌着のノースリーブタイツです。なので色制限を受けて
こんな色に…。色が気に入らないからSC5ではズボンを使ったんですよねえ。
今回はブーツと腰布にロクなパーツが無いのでズボンを使うのは諦めました。
SC5では肌自体をストッキングの色にして顔と腕に肌色のステッカーを貼る
方法も使えるのですがSC6だと円筒貼付が1周届かないのと顔が不気味に
なるので採用は難しいですね。フェイスペイントも使えなくなるし。

腰布を外すとこんな感じ。レオタード部分は青いステッカーです。位置が
低過ぎると内腿に色が付いてしまうし高過ぎると腹の隙間が青く塗れないので
腰布を付けたり外したりして調整しました。

SC5に無かった特徴としてSC6では同色のステッカーを重ねても重ね合わせた
部分に薄っすら線が入ってしまうんですよね。胸や背中の大きく開いた部分は
光沢もあってここにラインが入ると非常に目立つので鎖骨辺りに来るように
調整しました。
何とか完成しましたが有用なパーツが激減しているのを改めて確認しました。
何で基本的なヤツ削除しますかねえ…。これDLCで追加されなかったら
自由度SC5よりも下ですよ。
ガンダム/機動戦士ガンダム

SCで念願のガンダムを作る事が出来ました。いつもザクは作ってるんですよね。
種族はシェイプシフターを使用。バーチャファイターのデュラルみたいなヤツね。
ロボット作る時にいつもネックになる目玉にステッカーを貼る事が出来るので
目立ちにくくなります。
エクストラパーツはシリンダーにロングホーン2個。シリンダーは相変わらず
柄が使用出来ませんねえ。まあ使えたとしても顔の横の黒いスリットは再現
無理だとは思いますが。

顔だけでステッカー6枚使用。密偵の覆面が左右対称に貼れるパーツだったので
助かりました。ガンダムは頬の赤い部分が非常に重要。この部分を整えると
ググッと男前になります。
意外に苦労したのは額のVアンテナ基部の赤い部分。映写貼付だと大き過ぎ
だし円筒貼付だと横に伸びてダメ。とある柄をグルグル動かしていたら何とか
いい感じに収まってステッカー1枚で済ませる事が出来ました。

胸の黄色いダクトにスリットを入れようとしてここでも一苦労。ステッカーは
残り2枚。スリットは柄で作って赤い部分と青い部分で1枚づつ使います。
普通に正方形を円筒貼付すると背中に黄色いダクトが残ってしまうので
背中側は隠しつつ正面はダクトを露出させるというのを1枚でやらないと
いけません。ここで結構時間を取られました。

何とか背中側は隠して胸にダクトを作る事に成功。しかしランドセルを作る
のは無理でした。
上半身でステッカーもエクストラパーツも全部使ってしまったので下半身は
出来る事はほとんど無し。柄で脚の関節にラインを入れて靴に赤いライン
入れれたのはラッキーでした。

腰の黄色いブロックはもうどうする事も出来ませんでした。DLCでベルト系が
増えればワンチャンあるかも。
最初はふざけた外見になるかと作り始めたのですが顔が思いの外
カッコ良く作れたので大満足です。
